
Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.
Marill
Gén. 2Marill Statistiques de Base
Marill Faiblesses de type
marill Chaîne d'évolution
Marill Capacités
Scarlet Violet| Niv. | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge | normal | Physique | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Mimi-Queue | normal | Statut | — | 100 | 30 |
| 1 | Pistolet à O | water | Spéciale | 40 | 100 | 25 |
| 1 | Boul’Armure | normal | Statut | — | — | 40 |
| 1 | Roulade | rock | Physique | 30 | 90 | 20 |
| 1 | Coup d’Main | normal | Statut | — | — | 20 |
| 6 | Bulles d’O | water | Spéciale | 65 | 100 | 20 |
| 9 | Charme | fairy | Statut | — | 100 | 20 |
| 12 | Souplesse | normal | Physique | 80 | 75 | 20 |
| 15 | Rebond | flying | Physique | 85 | 85 | 5 |
| 19 | Hydro-Queue | water | Physique | 90 | 90 | 10 |
| 21 | Câlinerie | fairy | Physique | 90 | 90 | 10 |
| 24 | Anneau Hydro | water | Statut | — | — | 20 |
| 27 | Danse Pluie | water | Statut | — | — | 5 |
| 30 | Hydrocanon | water | Spéciale | 110 | 80 | 5 |
| 33 | Damoclès | normal | Physique | 120 | 100 | 15 |
| 36 | Surpuissance | fighting | Physique | 120 | 100 | 5 |
Entrées du Pokédex de Marill
7 entréesSa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.
Sa fourrure est imperméable, si bien qu’il reste sec même en jouant dans l’eau.
Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l’eau qui fait office de flotteur.
La queue remplie d’huile de Marill lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l’eau pour se nourrir de plantes aquatiques.
Lorsqu’il pêche pour se nourrir sur les rives d’un fleuve rapide, Marill accroche sa queue autour d’un tronc d’arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce Pokémon est flexible et résiste à l’étirement.
Sa queue ronde lui sert de bouée. La boule au bout de celle-ci est remplie de nutriments qui se sont changés en huile.
Sa fourrure est hydrophobe, si bien qu’elle sèche en un instant. Il n’a donc jamais froid, même lorsqu’il sort d’une mer glaciale.
À propos de Marill
Marill est un Pokémon Aquasouris de type Water / Fairy apparu à la génération 2.
Son total de statistiques de base est de 250. Sa statistique la plus élevée est PV avec 70, et la plus faible Atq. Spé. avec 20.
Il peut posséder les talents Thick Fat, Huge Power, Sap Sipper (caché).
Il évolue depuis Azurill avec un bonheur élevé.
Il évolue en Azumarill au niveau 18.
Il subit des dégâts super efficaces des types Electric, Grass, Poison.

